Neues Interview & Artworks
Geschrieben von Avantenor   
Freitag, 9. März 2007

Heute gibt es von uns ein kleines Kurzinterview mit Community Manager Olgierd Cypra von Anaconda. U.a. wollten wir wissen, wann die erneuerte Homepage wieder online geht und wann die ersten bewegten Bilder aus dem Spiel heraus zu erwarten sind. Dazu gibt es exklusiv noch 4 kleine Artworks, von denen Ihr eines auf der Rechten Seite bereits bewundern könnt. Die restlichen findet Ihr samt Entwicklerkommentaren bei unserem Interview oder (unkommentiert) in unserer Artwork-Gallerie.


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Neue Screens!
Geschrieben von Avantenor   
Dienstag, 27. Februar 2007

Heute kam von dtp überraschend eine neue Ladung Bildmaterial bei uns an. 3 neue Screenshots, die Euch auch einen interessanten Einblick in die Regionen der Spielwelt geben, die da wären der Wald von Aelreth, das orkbesetzten Hochlandes von Lar und das Dorf Turint mit der Tiefmühle. Ihr findet die Bilder in unserer Screenshot-Sektion, gleich die ersten drei. Viel Spaß beim Anschauen!

Screenshot-Gallerie 

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Faktenbereich ist verfügbar
Geschrieben von dredd   
Donnerstag, 15. Februar 2007

Heute ist nun endlich ein umfangreicher Faktenbereich zum Spiel online gegangen.
Alles was an derzeit definitiven Aussagen zu Legend verfügbar ist, kann man in dieser Rubrik nachlesen.

Gleichzeitig möchte ich darauf aufmerksam machen, das wir in nächster Zeit einige exclusive Schmankerl für Euch bereithalten. Es lohnt sich also, in Zukunft regelmäßig vorbei zuschauen.

Zu den Fakten geht es hier.

 
Legend Super-Feature gesucht!
Geschrieben von dredd   
Freitag, 9. Februar 2007

Nach langer Durststrecke geht es ab heute wieder los, mit regelmäßigen News und Infos, rund um Legend.

Als erstes möchte ich alle Fans auffordern, sich Gedanken zu machen, was denn das ultimative „Superfeature“ in Legend-Hand of God sein könnte. Im offiziellen Forum von Anaconda ruft nämlich Jan Beuck , Creative Director von Master Creating, alle Leser auf, das für Sie ultimative Feature für Legend zu posten.

Wer sich beteiligen möchte, klickt bitte hier.
 
Sprachausgabe & Entwicklertagebuch #2
Geschrieben von Avantenor   
Freitag, 27. Oktober 2006

Jan Beuck hat im Offiziellen Forum bestätigt, daß das Spiel komplett auf deutsch auf den Markt kommen wird. Wenn man die bisherigen Qualitäten der dtp-Produktionen kennt, kann man sich ausrechnen, daß wieder professionelle (und evtl. sogar bekannte) Sprecher dafür engagiert werden dürften. Man darf sich in der Hinsicht also beruhigt zurücklehnen und abwarten.

 Desweiteren ist ab sofort das zweite Entwicklertagebuch bereit.

Wir machen einen Zeitsprung

Am Freitag, dem 17. Februar 2006 unterzeichnen wir mit DTP den Publishingvertrag für LEGEND. Ein historischer Tag! Bis dahin hatten wir das Projekt aus den Einnahmen von RESTRICTED AREA finanziert, die natürlich nicht ewig reichen würden – schließlich ist LEGEND das teuerste jemals in Hamburg produzierte Spiel und wird am Ende einen Millionenbetrag kosten... Schon am Dienstag, dem 21. Februar, nutzen wir das neue Kapital und lizenzieren das FMOD Soundsystem (das unter anderem auch von World of Warcraft und Far Cry verwendet wird) und die PathEngine, eine Software die Routen für die Charaktere berechnet. Ich muss ja zugeben – zuerst hab ich drüber gelacht. Eine Middleware nur für das Pathfinding? Für einen 4-stelligen Betrag? Aber nach erstem Test wurde uns klar, dass die Pathengine ihr Geld durchaus wert ist – schließlich ist schlechtes Pathfinding in vielen Spielen der Hauptkritikpunkt – und einen Hauptkritikpunkt soll es bei LEGEND nicht geben. Das die Pathengine ihre Sache gut macht kann man übrigens bereits in vielen Titel begutachten, unter anderem in unserem Genre-Vetter Titan Quest.

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They don't make RPGs like they used to
Geschrieben von Avantenor   
Dienstag, 24. Oktober 2006
Jan Beuck von Master Creating äußert sich heute mal zu was anderem als den ewig gleichen Legend-Fragen. Heute gibt's bei RPGVault einen Artikel des Entwickler-Roundtables. Das heutige Diskussionsthema lautet eben "They don't make RPGs like they used to". Die Antwort, die Jan dabei gegeben hat, gefällt mir aus persönlichen Gründen sehr gut, weswegen diese News alles andere als informativ-objektiv ist. Die Antwort gefällt mir aber so gut, daß ich sie Euch nicht vorenthalten will, auf das ihr was zum nachdenken habt. Er befindet sich übrigens in guter Gesellschaft, neben ihm antworten auch D. W. Bradley (Wizardry, Dungeon Lords) und Ferret Baudoin (NWN2, Dragon Age) auf die Frage.
 
Die vollständige Antwort findet Ihr im erweiterten Newstext, wenn Ihr auf "Weiter" klickt.
 
Weiter …
 
Entwicklertagebuch
Geschrieben von Avantenor   
Freitag, 20. Oktober 2006
Die neue Fanseite Legend-Welten hat ein Entwicklertagebuch mit Jan Beuck veröffentlicht. Titel: "Wie alles begann".
 
Liebes Tagebuch ;-),

alles begann im Oktober 2004. Ich erinnere mich als wäre es gestern gewesen: RESTRICTED AREA war nach zweieinhalb jähriger Entwicklung endlich fertig und hatte seinen Weg in die Läden gefunden. Wir waren ebenfalls auf dem Weg, allerdings nicht in die Läden sondern zur ersten Verleihung des Deutschen Entwicklerpreises, wo RESTRICTED AREA in 5 Kategorien (u.a. Bestes Spiel 2004) nominiert worden war. Die Fahrt von Hamburg nach Essen kam uns endlos vor – und im Raum stand die große Frage:

Was machen wir als nächstes?
 
Natürlich gab es verschiedenste Ideen: Ein Echtzeitstrategiespiel mit einem einmaligen Konzept - das übrigens auch auf einer Reise entstanden war (auf dem Weg zur Games Convention). Ein paar sehr innovative, aber leider am Ende wahrscheinlich nicht wirklich spielbare experimentelle Ideen, mit denen man sicher jede Menge Innovationspreise gewinnen, den Spielern aber nicht viel Freude machen würde.
Und natürlich RESTRICTED AREA 2. Aber wir spürten alle – das Richtige ist da noch nicht dabei. Strategiespiele gibt es im Moment wie Sand am Meer. Eine Fortsetzung von RESTRICTED AREA bietet sich nicht an, da die Geschichte der Charaktere erzählt ist und man ja auch weiß wo so was hinführen kann – irgendwann heißt es dann in einer Pressemitteilung: RESTRICTED AREA 7 - Diesmal kehren wir zu den Wurzeln der Serie zurück... Nein, es sollte ein völlig neues Spiel sein, aber eines, wo wir unsere Erfahrung aus RESTRICTED AREA und unsere persönlichen Erfahrungen aus der Rollenspielszene einbringen können. Und so entstand sie, die Geschichte um den Adepten, der als letzter Überlebender seines Ordens das Land vor großem Unheil bewahren muss. Fast wie von alleine fügten sich Ideen wie Puzzelstücke zu einer ganzen Welt zusammen. Und auch wenn wir immer wieder daran gearbeitet und gefeilt und uns Rat von Experten wie der amerikanischen Storyautorin Susan O’Connor eingeholt haben – der Kern der Geschichte blieb von da an immer derselbe.
 
 
 
 
Legend auf der SPIEL in Essen
Geschrieben von Avantenor   
Dienstag, 10. Oktober 2006
Anaconda hat uns wissen lassen, daß Legend zusammen mit Drakensang auf der Essener Publikumsmesse für Spiele präsentiert werden soll. Die SPIEL geht vom 19. - 22. Oktober. Ihr findet Anaconda am FanPro-Stand in Halle 5. Öffnungszeiten sind von 10-19 Uhr bzw. So. 10-18 Uhr. Eintritt pro Tageskarte beträgt für Erwachsene 11€, Schüler/Studenten 8€ und Kinder bis 12 Jahre 6€.
 
 
IGN-Interview übersetzt
Geschrieben von Brokkr   
Montag, 25. September 2006

Da das IGN-Interview wie immer sehr gut ist, habe ich es übersetzt. Man kann es hier im Forum lesen.

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Alles neu...
Geschrieben von Avantenor   
Sonntag, 3. September 2006
 
Fanarak haben wir dieses schicke Redesign der Seite zu verdanken, das ihr ab sofort bewundern dürft. An dieser Stelle nochmal ein großes Dankeschön an Fanarak.
 
Eigentlich wollten wir Euch den GC-Trailer  zu Legend schon letzte Woche präsentieren, allerdings wurden wir von Anaconda gebeten, auf eine überarbeitete Version zu warten, da es beim zuerst veröffentlichte Trailer wohl Probleme beim Abspielen gab. Der überarbeitet Trailer ist inzwischen freigegeben und somit auch bei uns zu finden. Gleichzeitig dazu hat Anaconda auch das offizielle Logo zu Legend freigegeben, welches Fanarak bereits in den Header eingebaut hat und damit zur Verschönerung unserer Seite beiträgt. 
 
 
 
Preview @ GamingXP
Geschrieben von Avantenor   
Donnerstag, 31. August 2006

 

Ein weiterer, etwas ausführlicherer Artikel zur Legend-Präsentation gibt es heute auf GamingXP. Die News daraus: Es scheint sich wohl immer mehr abzuzeichnen, daß der Leveleditor veröffentlicht werden soll und man somit eigene Mods erstellen können wird. Als Grafikkarte empfiehlt sich wohl eine GeForce 7900 oder entsprechende Produkte von ATI. Eine XBox360-Version ist immer noch im Bereich des Möglichen, aber noch nicht beschlossen.

Preview @ GamingXP

Daneben gibt es auch auf anderen Seiten zahlreiche Kurzinfos, die aber allesamt dasselbe wiederholen und deshalb nicht von sonderlichem Interesse sind.

 

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